Usbprog: Unterschied zwischen den Versionen
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: Um Bootloader vom usbprog zu aktivieren muss '''vor dem Anschluss an den PC''' RxD mit TxD verbunden werden. (Jumper 2-3) | : Um Bootloader vom usbprog zu aktivieren muss '''vor dem Anschluss an den PC''' RxD mit TxD verbunden werden. (Jumper 2-3) | ||
: Wird die Serielle Schnittstelle nicht benötigt, empfiehlt es sich RxD mit einem Jumper auf VCC zu legen. (Jumper 1-2) | : Wird die Serielle Schnittstelle nicht benötigt, empfiehlt es sich RxD mit einem Jumper auf VCC zu legen. (Jumper 1-2) | ||
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Version vom 28. Oktober 2008, 23:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Jumperbelegung Usbprog 3.0
Da das auf der usbprog Homepage nicht schnell zu finden ist und ich das schon oft gesucht habe, hier die Jumperbelegung vom usbprog 3.0:
JP1
Verbindet Reset vom ISP Anschluss (Pin5) mit Reset des ATmega32.
- Muss gesetzt sein, wenn man den ATmega flashen will, z.b.: um den Bootloader aufzuspielen.
JP2
Stellt die USB Spannung am ISP Anschluss (Pin2) zur Verfügung, um die Zielhardware mit Strom zu versorgen.
- 1-2 VCC vom USB über eine Diode an Pin2
- 2-3 VCC vom USB direkt an Pin2
JP3
Serielle Schnittstelle und Spannungsversorgung:
- 1: VCC
- 2: RxD (PD0)
- 3: TxD (PD1)
- 4: GND
- Um Bootloader vom usbprog zu aktivieren muss vor dem Anschluss an den PC RxD mit TxD verbunden werden. (Jumper 2-3)
- Wird die Serielle Schnittstelle nicht benötigt, empfiehlt es sich RxD mit einem Jumper auf VCC zu legen. (Jumper 1-2)
Externe Links
Homepage von usbprog: www.embedded-projects.net
Schaltplan von usbprog: www.embedded-projects.net