Bobby Orr Powerplay: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Meine damalige Freundin schenkte einem Freund zur Wohnungseinweihung, dass ich Ihm seinen KISS Flipper repariere, | ||
+ | geheiratet habe ich Sie übrigens trotzdem, oder vielleicht gerade deswegen. | ||
Zu diesem Zweck wurde der Flipper bei uns im Wohnzimmer aufgebaut. Nach der erfolgreichen Reparatur | Zu diesem Zweck wurde der Flipper bei uns im Wohnzimmer aufgebaut. Nach der erfolgreichen Reparatur | ||
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Dessen Zustand war: spielbereit aber ansonsten katastrophal, sodass ich einiges restauriert habe, | Dessen Zustand war: spielbereit aber ansonsten katastrophal, sodass ich einiges restauriert habe, | ||
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+ | === Goldcap anstelle der Batterie === | ||
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+ | Anstelle der Akkus habe ich einen Goldcap eingelötet. | ||
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+ | Dazu den 1F/5,5V Goldcap ([http://www.reichelt.de/?ACTION=3;ARTICLE=19387;PROVID=2402 Reichelt Bestellnummer: SPK 1,0F]) | ||
+ | mit doppelseitigem (Spiegel-)Kleber auf die Platine geklebt und mit zwei Leitungen verbunden. | ||
− | + | Mit dem CMOS RAM hält der Flipper den Spielstand zwar nicht so lange wie ein 500mAh Akku, dafür läuft der Goldcap aber auch garantiert nicht aus. | |
− | + | Wie lange das genau hält kann ich nicht sagen, da ich den Flipper noch nicht länger als | |
− | + | 14Tage am Stück aus hatte. | |
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− | Wie lange das genau hält kann ich nicht sagen, da ich den Flipper noch nicht länger als | ||
=== Thumper Bumper Lampen wieder getrennt === | === Thumper Bumper Lampen wieder getrennt === | ||
Irgendwann muss wohl der Thyrsitor Q46 kaputt gegangen und der untere Schlagturm hat nicht mehr geleuchtet. | Irgendwann muss wohl der Thyrsitor Q46 kaputt gegangen und der untere Schlagturm hat nicht mehr geleuchtet. | ||
− | Der Vorbesitzer den Fehler behoben indem er das | + | Der Vorbesitzer den Fehler behoben indem er das Kabel zur Lampe des untern Schlagturms durchschnitten hat und |
− | + | an die Lampen in den beiden anderen Schlagtürmen angeklemmt hat, sodass alle drei Schlagtürme gleichzeitig leuchten. | |
− | gleichzeitig leuchten. Dann noch | + | |
− | und geben auch jeweils 1000 Punkte. | + | Dann hat er noch den Schalter S23 auf 1 gestellt und alle Schlagtürme leuchten sowieso konstant und geben auch jeweils 1000 Punkte. |
− | Ich habe | + | Ich habe den unteren Schlagturm wieder an das lose rumhängende Kabel angeklemmt, den Tyristor Q46 getauscht |
− | Tyristor | + | und S23 auf 0 gestellt, jetzt leucten die Schlagtürme wieder abwechselnd. |
=== defekte Thyristoren erneuert === | === defekte Thyristoren erneuert === | ||
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enge gegen GND zu klemmen und am anderen Ende in den entsprechenden Stecker vom Lamp-Driver Board zu stecken. | enge gegen GND zu klemmen und am anderen Ende in den entsprechenden Stecker vom Lamp-Driver Board zu stecken. | ||
Ist alles in Ordnung sollte die Lampe leuchten. | Ist alles in Ordnung sollte die Lampe leuchten. | ||
+ | === Spielfeldaufbauten gereinigt === | ||
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+ | === Playfield ausgebessert und mit 2K Klarlack lackiert === | ||
+ | Der Zustand des Spielfeldes war ziemlich katastrophal. Hier hätte ich mir bei der Restaurierung deutlich mehr Mühe geben können, aber irgendwann wollte ich ja meinen ersten Flipper auch mal spielen. Daher bin ich es nicht so ganz professionell vorgegangen. | ||
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+ | Ich habe alle Aufbauten entfernt, den Rest aber auf der Unterseite angebaut gelassen. Die Mylars um die Slingshots und Schlagtürme habe ich mit Kältespray entfernt und das ganze Spielfeld mit diversen Reinigern (Bref) gereinigt und versucht | ||
+ | die Macken mit Finesse IT herauszupolieren. | ||
− | + | Da wo die Farben dann fehlten habe ich mit Acryl-Farbe und Pinsel von Hand ausgebessert und zwischenduch immer wieder nass geschliffen. | |
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− | + | Zum Versiegeln habe ich 2K Klarlack aus dem KFZ Lackhandel besorgt und das Spielfeld einem Lackierer gegeben. Vorher habe ich | |
− | + | natürlich alle Löcher im Spielfeld von untern zugeklebt und die Rollovers mit einem kreisrunden Stück Airbruschfolie abgeklebt. | |
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+ | Apropos ein Tip zum entfernen der Rollover Sterne: Man muss einen dicken Strohhalm der Länge nach aufschneiden und dann zusammenrollen und von hinten über den Knubbel des Sterns in die Hülse schieben, dann kann man ganz leicht den Stern nach oben herausziehen. Ohne diesen Trick wäre ich an den 10 Roll-Over Sternen verzweifelt. Wem das jetzt nicht klar ist, der soll sich melden, ich werde dann mal bei Gelegenheit ein paar Photos machen. | ||
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+ | |[[Bild:TopSourcer_vorher.jpg|thumb|300px|Top Sourcer vorher (mit Mylar um Thumper-Bumper)]] | ||
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+ | |[[Bild:Bonus_vorher.jpg|thumb|300px|Bonus vorher (mit Slingshot-Mylar)]] | ||
+ | |[[Bild:Bonus_nachher.jpg|thumb|300px|Bonus nachher]] | ||
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=== Wackelkontakt an Lampensockel beheben === | === Wackelkontakt an Lampensockel beheben === | ||
− | Viele Lampensockel haben mit den Jahren ein echtes Kontaktproblem. | + | {| {{prettytablecenternoboarder}} |
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+ | | width=500 | Viele Lampensockel haben mit den Jahren ein echtes Kontaktproblem. | ||
Die Sockel sind derart korrodiert, dass die Masseverbindung über die Niete | Die Sockel sind derart korrodiert, dass die Masseverbindung über die Niete | ||
zwischen dem eigentlichen Sockel und der Befestigungsfahne nicht mehr gegeben ist. | zwischen dem eigentlichen Sockel und der Befestigungsfahne nicht mehr gegeben ist. | ||
− | Feststellen lässt sich das indem man im | + | Feststellen lässt sich das indem man im eingeschalteten Zustand an dem Lampensocel mit der Birne dreht, |
wenn dann das Licht flackert hilft in der Regel mein Lampenmod, der wie folgt ist: | wenn dann das Licht flackert hilft in der Regel mein Lampenmod, der wie folgt ist: | ||
* '''Schritt 1:''' Mit einer kleinen Feile eine Stelle an der Fassung und an dem Befestigungsstreifen anrauhen. | * '''Schritt 1:''' Mit einer kleinen Feile eine Stelle an der Fassung und an dem Befestigungsstreifen anrauhen. | ||
* '''Schritt 2:''' Mit dem Lötkolben die angerauheten Stellen verzinnen. | * '''Schritt 2:''' Mit dem Lötkolben die angerauheten Stellen verzinnen. | ||
* '''Schritt 3:''' Bit einem kurzen flexiblen Kabel die beiden Stellen verbinden. | * '''Schritt 3:''' Bit einem kurzen flexiblen Kabel die beiden Stellen verbinden. | ||
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+ | |[[Bild:Lampenmod.jpg|thumb|250px|Lampenmod]] | ||
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− | + | === Cabinet und Backbox === | |
− | === | + | Die Macken im Cabinett und in der Backbox habe ich zuerst ausgespachtelt. |
− | + | Dann habe ich alles mit einem weissen Acryllack neu gerollt. Da der Lack nicht 100% deckt, schienen die alten Farben leicht ducht. | |
− | + | Von Hand habe ich dann mit Pinsel und Acryllack das Gehäuse neu nachgezeichnet. | |
− | + | Zum schluss einen 2-Komponenten Treppenlack in 6 Schichten umd die Arbeit zu konservieren. Der Lack ist leicht gelb und nicht ganz transparent, was dem Flipepr einen leichten Vintage Look gibt. | |
+ | {| {{prettytablecenternoboarder}} | ||
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+ | |[[Bild:Cabinet_vorher.jpg|thumb|300px|Cabinet vorher]] | ||
+ | |[[Bild:Cabinet_nachher.jpg|thumb|300px|Cabinet nachher]] | ||
+ | |----- | ||
+ | |} | ||
+ | === Todo: Knocker einbauen === | ||
+ | [[Bild:NoKnocker.jpg|thumb|100px|Missing Knocker]] | ||
+ | Der Knocker ist wohl einem Räuber zum Opfer gefallen, an der Stelle des ist nur noch eine Lüsterklemme. | ||
+ | Der neue Knocker ist bestellt, wenn er da ist wird er eingebaut. | ||
= Dokumentation = | = Dokumentation = | ||
+ | == Meine Einstellungen == | ||
+ | [[Bild:Configuration_Switches.png|thumb|100px|Configuration Switches]] | ||
+ | Eingestellt ist der Flipper so, dass es möglichst leicht ist an Freispiele zu kommen (270.000 und 440.000 Punkte), | ||
+ | jedoch alle Einstellungen bezüglich der Punkte sind konservativ. | ||
+ | == Kabel und Transistorpläne == | ||
Ich hatte anfangs nur die Pläne von [http://ipdb.org/machine.cgi?id=1858 ipdb.org] und dort fehlten die Schaltpläne. | Ich hatte anfangs nur die Pläne von [http://ipdb.org/machine.cgi?id=1858 ipdb.org] und dort fehlten die Schaltpläne. | ||
− | Nun hatte ich ja den Kiss repariert und die Schaltpläne der Boards sind ja identisch, nur die Zuordnung der Lampen, Spulen und Taster fehlte | + | Nun hatte ich ja den Kiss repariert und die Schaltpläne der Boards sind ja identisch, nur die Zuordnung der Lampen, Spulen und Taster fehlte. Also habe ich mir die Informationen duch Messen von Hand ermittelt und schriftlich dokumentiert. |
− | [[Bild:Lamp_Driver.png|thumb| | + | {| {{prettytablecenternoboarder}} |
− | [[Bild:Solenoid.png|thumb| | + | |----- |
− | [[Bild:Switch_Matrix.png|thumb| | + | |[[Bild:Lamp_Driver.png|thumb|300px|A5 Lamp Driver Board]] |
+ | |[[Bild:Solenoid.png|thumb|300px|A3 Solenoid Board]] | ||
+ | |[[Bild:Switch_Matrix.png|thumb|300px|Switch Matrix]] | ||
+ | |----- | ||
+ | |} | ||
[[Kategorie:Projekte]] | [[Kategorie:Projekte]] |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2010, 11:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Wie alles Began
Meine damalige Freundin schenkte einem Freund zur Wohnungseinweihung, dass ich Ihm seinen KISS Flipper repariere, geheiratet habe ich Sie übrigens trotzdem, oder vielleicht gerade deswegen. Zu diesem Zweck wurde der Flipper bei uns im Wohnzimmer aufgebaut. Nach der erfolgreichen Reparatur war es leer geworden im Wohnzimmer und ich ersteigerte bei eBay einen Bobby Orr Powerplay. Dessen Zustand war: spielbereit aber ansonsten katastrophal, sodass ich einiges restauriert habe, was ich im folgendne beschreibe.Restauration
Goldcap anstelle der Batterie
Anstelle der Akkus habe ich einen Goldcap eingelötet.
Dazu den 1F/5,5V Goldcap (Reichelt Bestellnummer: SPK 1,0F) mit doppelseitigem (Spiegel-)Kleber auf die Platine geklebt und mit zwei Leitungen verbunden.
Mit dem CMOS RAM hält der Flipper den Spielstand zwar nicht so lange wie ein 500mAh Akku, dafür läuft der Goldcap aber auch garantiert nicht aus.
Wie lange das genau hält kann ich nicht sagen, da ich den Flipper noch nicht länger als 14Tage am Stück aus hatte.
Thumper Bumper Lampen wieder getrennt
Irgendwann muss wohl der Thyrsitor Q46 kaputt gegangen und der untere Schlagturm hat nicht mehr geleuchtet. Der Vorbesitzer den Fehler behoben indem er das Kabel zur Lampe des untern Schlagturms durchschnitten hat und an die Lampen in den beiden anderen Schlagtürmen angeklemmt hat, sodass alle drei Schlagtürme gleichzeitig leuchten.
Dann hat er noch den Schalter S23 auf 1 gestellt und alle Schlagtürme leuchten sowieso konstant und geben auch jeweils 1000 Punkte.
Ich habe den unteren Schlagturm wieder an das lose rumhängende Kabel angeklemmt, den Tyristor Q46 getauscht und S23 auf 0 gestellt, jetzt leucten die Schlagtürme wieder abwechselnd.
defekte Thyristoren erneuert
Einige der Thyristoren waren defekt, erkannt habe ich das, nachdem ich die Lampen getauscht habe und einige immer noch nicht gingen. Ein einfacher Test um sicherzustellen dass die Lampe geht ist es ein Kabel an einem enge gegen GND zu klemmen und am anderen Ende in den entsprechenden Stecker vom Lamp-Driver Board zu stecken. Ist alles in Ordnung sollte die Lampe leuchten.
Spielfeldaufbauten gereinigt
Playfield ausgebessert und mit 2K Klarlack lackiert
Der Zustand des Spielfeldes war ziemlich katastrophal. Hier hätte ich mir bei der Restaurierung deutlich mehr Mühe geben können, aber irgendwann wollte ich ja meinen ersten Flipper auch mal spielen. Daher bin ich es nicht so ganz professionell vorgegangen.
Ich habe alle Aufbauten entfernt, den Rest aber auf der Unterseite angebaut gelassen. Die Mylars um die Slingshots und Schlagtürme habe ich mit Kältespray entfernt und das ganze Spielfeld mit diversen Reinigern (Bref) gereinigt und versucht die Macken mit Finesse IT herauszupolieren.
Da wo die Farben dann fehlten habe ich mit Acryl-Farbe und Pinsel von Hand ausgebessert und zwischenduch immer wieder nass geschliffen.
Zum Versiegeln habe ich 2K Klarlack aus dem KFZ Lackhandel besorgt und das Spielfeld einem Lackierer gegeben. Vorher habe ich natürlich alle Löcher im Spielfeld von untern zugeklebt und die Rollovers mit einem kreisrunden Stück Airbruschfolie abgeklebt.
Apropos ein Tip zum entfernen der Rollover Sterne: Man muss einen dicken Strohhalm der Länge nach aufschneiden und dann zusammenrollen und von hinten über den Knubbel des Sterns in die Hülse schieben, dann kann man ganz leicht den Stern nach oben herausziehen. Ohne diesen Trick wäre ich an den 10 Roll-Over Sternen verzweifelt. Wem das jetzt nicht klar ist, der soll sich melden, ich werde dann mal bei Gelegenheit ein paar Photos machen.
Wackelkontakt an Lampensockel beheben
Viele Lampensockel haben mit den Jahren ein echtes Kontaktproblem.
Die Sockel sind derart korrodiert, dass die Masseverbindung über die Niete zwischen dem eigentlichen Sockel und der Befestigungsfahne nicht mehr gegeben ist. Feststellen lässt sich das indem man im eingeschalteten Zustand an dem Lampensocel mit der Birne dreht, wenn dann das Licht flackert hilft in der Regel mein Lampenmod, der wie folgt ist:
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Cabinet und Backbox
Die Macken im Cabinett und in der Backbox habe ich zuerst ausgespachtelt. Dann habe ich alles mit einem weissen Acryllack neu gerollt. Da der Lack nicht 100% deckt, schienen die alten Farben leicht ducht. Von Hand habe ich dann mit Pinsel und Acryllack das Gehäuse neu nachgezeichnet. Zum schluss einen 2-Komponenten Treppenlack in 6 Schichten umd die Arbeit zu konservieren. Der Lack ist leicht gelb und nicht ganz transparent, was dem Flipepr einen leichten Vintage Look gibt.
Todo: Knocker einbauen
Der Knocker ist wohl einem Räuber zum Opfer gefallen, an der Stelle des ist nur noch eine Lüsterklemme. Der neue Knocker ist bestellt, wenn er da ist wird er eingebaut.
Dokumentation
Meine Einstellungen
Eingestellt ist der Flipper so, dass es möglichst leicht ist an Freispiele zu kommen (270.000 und 440.000 Punkte), jedoch alle Einstellungen bezüglich der Punkte sind konservativ.
Kabel und Transistorpläne
Ich hatte anfangs nur die Pläne von ipdb.org und dort fehlten die Schaltpläne. Nun hatte ich ja den Kiss repariert und die Schaltpläne der Boards sind ja identisch, nur die Zuordnung der Lampen, Spulen und Taster fehlte. Also habe ich mir die Informationen duch Messen von Hand ermittelt und schriftlich dokumentiert.