Bobby Orr Powerplay: Unterschied zwischen den Versionen

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(A5 Lamp Driver Board)
(Thumper Bumper Lampen wieder getrennt)
 
(37 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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= Bally Bobby Orr Powerplay =
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== Wie alles Began ==
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[[Bild:Kiss.jpg|thumb|100px|Nur mal eben reparieren...]]
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{| {{prettytablecenternoboarder}}
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Meine damalige Freundin schenkte einem Freund zur Wohnungseinweihung, dass ich Ihm seinen KISS Flipper repariere,
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geheiratet habe ich Sie übrigens trotzdem, oder vielleicht gerade deswegen.
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Zu diesem Zweck wurde der Flipper bei uns im Wohnzimmer aufgebaut. Nach der erfolgreichen Reparatur
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war es leer geworden im Wohnzimmer und ich ersteigerte bei eBay einen Bobby Orr Powerplay.
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Dessen Zustand war: spielbereit aber ansonsten katastrophal, sodass ich einiges restauriert habe,
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was ich im folgendne beschreibe.
 
= Restauration =
 
= Restauration =
= Dokumentation =
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=== Goldcap anstelle der Batterie ===
[[Kategorie:Projekte]]
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[[Bild:Goldcap.jpg|thumb|200px|Goldcap]]
[[Bild:Lamp_Driver.png|thumb|250px|A5 Lamp Driver Board]]
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Anstelle der Akkus habe ich einen Goldcap eingelötet.
[[Bild:Solenoid.png|thumb|250px|A3 Solenoid Board]]
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[[Bild:Switch_Matrix.png|thumb|250px|Switch Matrix]]
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Dazu den 1F/5,5V Goldcap ([http://www.reichelt.de/?ACTION=3;ARTICLE=19387;PROVID=2402 Reichelt Bestellnummer: SPK 1,0F])
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mit doppelseitigem (Spiegel-)Kleber auf die Platine geklebt und mit zwei Leitungen verbunden.
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Mit dem CMOS RAM hält der Flipper den Spielstand zwar nicht so lange wie ein 500mAh Akku, dafür läuft der Goldcap aber auch garantiert nicht aus.
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Wie lange das genau hält kann ich nicht sagen, da ich den Flipper noch nicht länger als
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14Tage am Stück aus hatte.
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=== Thumper Bumper Lampen wieder getrennt ===
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Irgendwann muss wohl der Thyrsitor Q46 kaputt gegangen und der untere Schlagturm hat nicht mehr geleuchtet.
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Der Vorbesitzer den Fehler behoben indem er das Kabel zur Lampe des untern Schlagturms durchschnitten hat und
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an die Lampen in den beiden anderen Schlagtürmen angeklemmt hat, sodass alle drei Schlagtürme gleichzeitig leuchten.
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Dann hat er noch den Schalter S23 auf 1 gestellt und alle Schlagtürme leuchten sowieso konstant und geben auch jeweils 1000 Punkte.
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Ich habe den unteren Schlagturm wieder an das lose rumhängende Kabel angeklemmt, den Tyristor Q46 getauscht
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und S23 auf 0 gestellt, jetzt leucten die Schlagtürme wieder abwechselnd.
  
== A5 Lamp Driver Board ==
+
=== defekte Thyristoren erneuert ===  
Zuordnung der Lampen, Kabel und Transistoren
+
Einige der Thyristoren waren defekt, erkannt habe ich das, nachdem ich die Lampen getauscht habe und einige
=== J1 Playfield ===
+
immer noch nicht gingen. Ein einfacher Test um sicherzustellen dass die Lampe geht ist es ein Kabel an einem
{| {{prettytablecenter}}
+
enge gegen GND zu klemmen und am anderen Ende in den entsprechenden Stecker vom Lamp-Driver Board zu stecken.
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Ist alles in Ordnung sollte die Lampe leuchten.
 +
=== Spielfeldaufbauten gereinigt ===
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{| {{prettytablecenternoboarder}}
 
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!width="50"|#
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|[[Bild:Target_vorher.jpg|thumb|200px|Target vorher]]
!width="200"|Bezeichnung
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|[[Bild:Target_zerlegt.jpg|thumb|200px|Target zerlegt]]
!width="50"|Kabel
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|[[Bild:Target_nachher.jpg|thumb|200px|Target nachher]]
!width="50"|Transistor
 
 
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|1 || 1.000 Bonus                    || BrGn || Q29
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=== Playfield ausgebessert und mit 2K Klarlack lackiert ===
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Der Zustand des Spielfeldes war ziemlich katastrophal. Hier hätte ich mir bei der Restaurierung deutlich mehr Mühe geben können, aber irgendwann wollte ich ja meinen ersten Flipper auch mal spielen. Daher bin ich es nicht so ganz professionell vorgegangen.
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Ich habe alle Aufbauten entfernt, den Rest aber auf der Unterseite angebaut gelassen. Die Mylars um die Slingshots und Schlagtürme habe ich mit Kältespray entfernt und das ganze Spielfeld mit diversen Reinigern (Bref) gereinigt und versucht
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die Macken mit Finesse IT herauszupolieren.
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Da wo die Farben dann fehlten habe ich mit Acryl-Farbe und Pinsel von Hand ausgebessert und zwischenduch immer wieder nass geschliffen.
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Zum Versiegeln habe ich 2K Klarlack aus dem KFZ Lackhandel besorgt und das Spielfeld einem Lackierer gegeben. Vorher habe ich
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natürlich alle Löcher im Spielfeld von untern zugeklebt und die Rollovers mit einem kreisrunden Stück Airbruschfolie abgeklebt.
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Apropos ein Tip zum entfernen der Rollover Sterne: Man muss einen dicken Strohhalm der Länge nach aufschneiden und dann zusammenrollen und von hinten über den Knubbel des Sterns in die Hülse schieben, dann kann man ganz leicht den Stern nach oben herausziehen. Ohne diesen Trick wäre ich an den 10 Roll-Over Sternen verzweifelt. Wem das jetzt nicht klar ist, der soll sich melden, ich werde dann mal bei Gelegenheit ein paar Photos machen.
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{| {{prettytablecenternoboarder}}
 
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|2 || 3x Target Value                || GnWs || Q34#
+
|[[Bild:TopSourcer_vorher.jpg|thumb|300px|Top Sourcer vorher (mit Mylar um Thumper-Bumper)]]
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|[[Bild:TopSourcer_nachher.jpg|thumb|300px|Top Sourcer nachher]]
 
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|3 || Right Rollover top+mid (39,34) || GnWs || Q35#
+
|[[Bild:Bonus_vorher.jpg|thumb|300px|Bonus vorher (mit Slingshot-Mylar)]]
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|[[Bild:Bonus_nachher.jpg|thumb|300px|Bonus nachher]]
 
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|4 || ||  || Q23#*
+
|}
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+
 
|5 || 5x Bonus || BlSw || Q24#
+
=== Wackelkontakt an Lampensockel beheben ===
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+
{| {{prettytablecenternoboarder}}
|6 || ||  || Q25
 
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|7 || 6.000 Hole Value || WsGn || Q26
 
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|8 || 10.000 Bonus || WsRt || Q28
 
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|9 || 6.000 Bonus || BrBl || Q27
 
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|10 || ||  || Q22#
 
 
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|11 || Up Post || BrWs || Q17#
+
| width=500 | Viele Lampensockel haben mit den Jahren ein echtes Kontaktproblem.
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+
Die Sockel sind derart korrodiert, dass die Masseverbindung über die Niete
|12 ||  || Q21*
+
zwischen dem eigentlichen Sockel und der Befestigungsfahne nicht mehr gegeben ist.  
|-----
+
Feststellen lässt sich das indem man im eingeschalteten Zustand an dem Lampensocel mit der Birne dreht,
|13 || || Q20
+
wenn dann das Licht flackert hilft in der Regel mein Lampenmod, der wie folgt ist:
|-----
+
* '''Schritt 1:''' Mit einer kleinen Feile eine Stelle an der Fassung und an dem Befestigungsstreifen anrauhen.
|14 || 2x Target Value || BrGn || Q9#
+
* '''Schritt 2:''' Mit dem Lötkolben die angerauheten Stellen verzinnen.
|-----
+
* '''Schritt 3:''' Bit einem kurzen flexiblen Kabel die beiden Stellen verbinden.
|15 || Special Target Value || RtOr || Q10#
+
|width="50"|
|-----
+
|[[Bild:Lampenmod.jpg|thumb|250px|Lampenmod]]
|16 || 3.000 Hole Value RtBl || Q11
 
|-----
 
|17 || 9.000 Bonus || WsOr || Q13
 
|-----
 
|18 || 1.000 Bonus || WsSw || Q14
 
|-----
 
|19 || 5.000 Bonus || Br || Q12
 
|-----
 
|20 || KEY || ||
 
|-----
 
|21 || ||  ||
 
|-----
 
|22 || ||  ||
 
|-----
 
|23 || Right Rollover bot (04) || WsBr || Q8#
 
|-----
 
|24 || || || Q1#
 
|-----
 
|25 || || || Q2#
 
|-----
 
|26 || || || Q3#*
 
|-----
 
|27 || || || Q7*
 
|-----
 
|28 || 15.000 Hole Value || BrSw || Q4
 
 
|-----
 
|-----
 
|}
 
|}
  
=== J2 Backbox ===
+
=== Cabinet und Backbox ===
{| {{prettytablecenter}}
+
Die Macken im Cabinett und in der Backbox habe ich zuerst ausgespachtelt.
|-----
+
Dann habe ich alles mit einem weissen Acryllack neu gerollt. Da der Lack nicht 100% deckt, schienen die alten Farben leicht ducht.
!width="50"|#
+
Von Hand habe ich dann mit Pinsel und Acryllack das Gehäuse neu nachgezeichnet.
!width="200"|Bezeichnung
+
Zum schluss einen 2-Komponenten Treppenlack in 6 Schichten umd die Arbeit zu konservieren. Der Lack ist leicht gelb und nicht ganz transparent, was dem Flipepr einen leichten Vintage Look gibt.
!width="50"|Kabel
+
{| {{prettytablecenternoboarder}}
!width="50"|Transistor
 
|-----
 
|1 || Player 4 || Br || Q45
 
|-----
 
|2 || Player 3 || Gn || Q31
 
|-----
 
|3 ||       || Sw || Q53*
 
|-----
 
|4 ||       || OrBl || Q39
 
|-----
 
|5 ||          ||      || Q52*
 
|-----
 
|6 || 3 Players || GrSw Q30
 
|-----
 
|7 || 4 Players || GrBr Q43
 
|-----
 
|8 || Match || GrGe || Q23#*
 
|-----
 
|9 ||  || || Q40#*
 
|-----
 
|10 || Tilt || GrSw || Q47#
 
|-----
 
|11 || Game Over || GrWs || Q33#
 
 
|-----
 
|-----
|12 || || BrRt || Q21*
+
|[[Bild:Cabinet_vorher.jpg|thumb|300px|Cabinet vorher]]
|-----
+
|[[Bild:Cabinet_nachher.jpg|thumb|300px|Cabinet nachher]]
|13 ||  || WsGe || Q7*
 
|-----
 
|14 || Player 1 || RtBl || Q6
 
|-----
 
|15 || Player 2 || WsBl || Q19
 
|-----
 
|16 || 1 Player || WsGr || Q5
 
|-----
 
|17 || || ||
 
|-----
 
|18 || KEY || ||
 
|-----
 
|19 || || ||
 
|-----
 
|20 || 2 Players || WsGe || Q18
 
|-----
 
|21 || Same Player Shoot Again || GnBr || Q3#*
 
|-----
 
|22 || Ball in Play || BrGr || Q16#
 
|-----
 
|23 || High Score to Date || GrBr || Q15#
 
 
|-----
 
|-----
 
|}
 
|}
 +
=== Todo: Knocker einbauen ===
 +
[[Bild:NoKnocker.jpg|thumb|100px|Missing Knocker]]
 +
Der Knocker ist wohl einem Räuber zum Opfer gefallen, an der Stelle des ist nur noch eine Lüsterklemme.
 +
Der neue Knocker ist bestellt, wenn er da ist wird er eingebaut.
  
=== J3 Playfield ===
+
= Dokumentation =
{| {{prettytablecenter}}
+
== Meine Einstellungen ==
|-----
+
[[Bild:Configuration_Switches.png|thumb|100px|Configuration Switches]]
!width="50"|#
+
Eingestellt ist der Flipper so, dass es möglichst leicht ist an Freispiele zu kommen (270.000 und 440.000 Punkte),
!width="200"|Bezeichnung
+
jedoch alle Einstellungen bezüglich der Punkte sind konservativ.
!width="50"|Kabel
+
== Kabel und Transistorpläne ==
!width="50"|Transistor
+
Ich hatte anfangs nur die Pläne von [http://ipdb.org/machine.cgi?id=1858 ipdb.org] und dort fehlten die Schaltpläne.
|-----
+
Nun hatte ich ja den Kiss repariert und die Schaltpläne der Boards sind ja identisch, nur die Zuordnung der Lampen, Spulen und Taster fehlte. Also habe ich mir die Informationen duch Messen von Hand ermittelt und schriftlich dokumentiert.
|1 || 4.000 Bonus || Br || Q57
+
{| {{prettytablecenternoboarder}}
|-----
 
|2 || ||  || Q58
 
|-----
 
|3 || ||  || Q60
 
|-----
 
|4 || 12.000 Hole Value || RtBl || Q59
 
|-----
 
|5 || ||  ||
 
|-----
 
|6 || ||  ||
 
|-----
 
|7 || ||  ||
 
 
|-----
 
|-----
|8 || KEY ||
+
|[[Bild:Lamp_Driver.png|thumb|300px|A5 Lamp Driver Board]]
|-----
+
|[[Bild:Solenoid.png|thumb|300px|A3 Solenoid Board]]
|9 || ExtraBall Target Value || RtWs || Q55#
+
|[[Bild:Switch_Matrix.png|thumb|300px|Switch Matrix]]
|-----
 
|10 || 2x Bonus || GrRt || Q56#
 
|-----
 
|11 || Left Rollover top+mid (30,35) || Sw || Q54#
 
|-----
 
|12 || 8.000 Bonus || Sw || Q50
 
|-----
 
|13 || For Amusement Only Lamp || RtWs || Q52*
 
|-----
 
|14 || Special Left Lane || Sw || Q53*
 
|-----
 
|15 || ||  || Q51
 
|-----
 
|16 || 5x Target Value || SwWs || Q48#
 
|-----
 
|17 || Left Rollover bot (05) || BlBr || Q49#
 
|-----
 
|18 || Thumper Bumper Center || WsBr || Q46
 
|-----
 
|19 || 20.000 Bonus || BrOr || Q44
 
|-----
 
|20 || Thumper Bumper L+R (2) || BrGn || Q41#
 
|-----
 
|21 || 3x Bonus || WsGe || Q42#
 
|-----
 
|22 || Same Player Shoot Again || GrWs || Q40#*
 
|-----
 
|23 || ||  || Q37
 
|-----
 
|24 || Special Right Lane || BrBl || Q39
 
|-----
 
|25 || 7.000 Bonus || WsBr || Q38
 
|-----
 
|26 || 3.000 Bonus || BrSw || Q36
 
|-----
 
|27 || 9.000 Hole Value || Gn || Q32
 
|-----
 
|28 || || ||  
 
 
|-----
 
|-----
 
|}
 
|}
  
  
{| {{prettytablecenter}}
+
[[Kategorie:Projekte]]
|-----
 
|* ||Used at more than one output pin
 
|-----
 
|# || MCR 106-1
 
|-----
 
|  || all other 2N5060
 
|-----
 
|}
 

Aktuelle Version vom 11. Januar 2010, 11:30 Uhr

Wie alles Began

Nur mal eben reparieren...
Meine damalige Freundin schenkte einem Freund zur Wohnungseinweihung, dass ich Ihm seinen KISS Flipper repariere, geheiratet habe ich Sie übrigens trotzdem, oder vielleicht gerade deswegen. Zu diesem Zweck wurde der Flipper bei uns im Wohnzimmer aufgebaut. Nach der erfolgreichen Reparatur war es leer geworden im Wohnzimmer und ich ersteigerte bei eBay einen Bobby Orr Powerplay. Dessen Zustand war: spielbereit aber ansonsten katastrophal, sodass ich einiges restauriert habe, was ich im folgendne beschreibe.

Restauration

Goldcap anstelle der Batterie

Goldcap

Anstelle der Akkus habe ich einen Goldcap eingelötet.

Dazu den 1F/5,5V Goldcap (Reichelt Bestellnummer: SPK 1,0F) mit doppelseitigem (Spiegel-)Kleber auf die Platine geklebt und mit zwei Leitungen verbunden.

Mit dem CMOS RAM hält der Flipper den Spielstand zwar nicht so lange wie ein 500mAh Akku, dafür läuft der Goldcap aber auch garantiert nicht aus.

Wie lange das genau hält kann ich nicht sagen, da ich den Flipper noch nicht länger als 14Tage am Stück aus hatte.

Thumper Bumper Lampen wieder getrennt

Irgendwann muss wohl der Thyrsitor Q46 kaputt gegangen und der untere Schlagturm hat nicht mehr geleuchtet. Der Vorbesitzer den Fehler behoben indem er das Kabel zur Lampe des untern Schlagturms durchschnitten hat und an die Lampen in den beiden anderen Schlagtürmen angeklemmt hat, sodass alle drei Schlagtürme gleichzeitig leuchten.

Dann hat er noch den Schalter S23 auf 1 gestellt und alle Schlagtürme leuchten sowieso konstant und geben auch jeweils 1000 Punkte.

Ich habe den unteren Schlagturm wieder an das lose rumhängende Kabel angeklemmt, den Tyristor Q46 getauscht und S23 auf 0 gestellt, jetzt leucten die Schlagtürme wieder abwechselnd.

defekte Thyristoren erneuert

Einige der Thyristoren waren defekt, erkannt habe ich das, nachdem ich die Lampen getauscht habe und einige immer noch nicht gingen. Ein einfacher Test um sicherzustellen dass die Lampe geht ist es ein Kabel an einem enge gegen GND zu klemmen und am anderen Ende in den entsprechenden Stecker vom Lamp-Driver Board zu stecken. Ist alles in Ordnung sollte die Lampe leuchten.

Spielfeldaufbauten gereinigt

Target vorher
Target zerlegt
Target nachher

Playfield ausgebessert und mit 2K Klarlack lackiert

Der Zustand des Spielfeldes war ziemlich katastrophal. Hier hätte ich mir bei der Restaurierung deutlich mehr Mühe geben können, aber irgendwann wollte ich ja meinen ersten Flipper auch mal spielen. Daher bin ich es nicht so ganz professionell vorgegangen.

Ich habe alle Aufbauten entfernt, den Rest aber auf der Unterseite angebaut gelassen. Die Mylars um die Slingshots und Schlagtürme habe ich mit Kältespray entfernt und das ganze Spielfeld mit diversen Reinigern (Bref) gereinigt und versucht die Macken mit Finesse IT herauszupolieren.

Da wo die Farben dann fehlten habe ich mit Acryl-Farbe und Pinsel von Hand ausgebessert und zwischenduch immer wieder nass geschliffen.

Zum Versiegeln habe ich 2K Klarlack aus dem KFZ Lackhandel besorgt und das Spielfeld einem Lackierer gegeben. Vorher habe ich natürlich alle Löcher im Spielfeld von untern zugeklebt und die Rollovers mit einem kreisrunden Stück Airbruschfolie abgeklebt.

Apropos ein Tip zum entfernen der Rollover Sterne: Man muss einen dicken Strohhalm der Länge nach aufschneiden und dann zusammenrollen und von hinten über den Knubbel des Sterns in die Hülse schieben, dann kann man ganz leicht den Stern nach oben herausziehen. Ohne diesen Trick wäre ich an den 10 Roll-Over Sternen verzweifelt. Wem das jetzt nicht klar ist, der soll sich melden, ich werde dann mal bei Gelegenheit ein paar Photos machen.

Top Sourcer vorher (mit Mylar um Thumper-Bumper)
Top Sourcer nachher
Bonus vorher (mit Slingshot-Mylar)
Bonus nachher

Wackelkontakt an Lampensockel beheben

Viele Lampensockel haben mit den Jahren ein echtes Kontaktproblem.

Die Sockel sind derart korrodiert, dass die Masseverbindung über die Niete zwischen dem eigentlichen Sockel und der Befestigungsfahne nicht mehr gegeben ist. Feststellen lässt sich das indem man im eingeschalteten Zustand an dem Lampensocel mit der Birne dreht, wenn dann das Licht flackert hilft in der Regel mein Lampenmod, der wie folgt ist:

  • Schritt 1: Mit einer kleinen Feile eine Stelle an der Fassung und an dem Befestigungsstreifen anrauhen.
  • Schritt 2: Mit dem Lötkolben die angerauheten Stellen verzinnen.
  • Schritt 3: Bit einem kurzen flexiblen Kabel die beiden Stellen verbinden.
Lampenmod

Cabinet und Backbox

Die Macken im Cabinett und in der Backbox habe ich zuerst ausgespachtelt. Dann habe ich alles mit einem weissen Acryllack neu gerollt. Da der Lack nicht 100% deckt, schienen die alten Farben leicht ducht. Von Hand habe ich dann mit Pinsel und Acryllack das Gehäuse neu nachgezeichnet. Zum schluss einen 2-Komponenten Treppenlack in 6 Schichten umd die Arbeit zu konservieren. Der Lack ist leicht gelb und nicht ganz transparent, was dem Flipepr einen leichten Vintage Look gibt.

Cabinet vorher
Cabinet nachher

Todo: Knocker einbauen

Missing Knocker

Der Knocker ist wohl einem Räuber zum Opfer gefallen, an der Stelle des ist nur noch eine Lüsterklemme. Der neue Knocker ist bestellt, wenn er da ist wird er eingebaut.

Dokumentation

Meine Einstellungen

Configuration Switches

Eingestellt ist der Flipper so, dass es möglichst leicht ist an Freispiele zu kommen (270.000 und 440.000 Punkte), jedoch alle Einstellungen bezüglich der Punkte sind konservativ.

Kabel und Transistorpläne

Ich hatte anfangs nur die Pläne von ipdb.org und dort fehlten die Schaltpläne. Nun hatte ich ja den Kiss repariert und die Schaltpläne der Boards sind ja identisch, nur die Zuordnung der Lampen, Spulen und Taster fehlte. Also habe ich mir die Informationen duch Messen von Hand ermittelt und schriftlich dokumentiert.

A5 Lamp Driver Board
A3 Solenoid Board
Switch Matrix