Bobby Orr Powerplay: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich hatte anfangs nur die Pläne von [http://ipdb.org/machine.cgi?id=1858 ipdb.org] und dort fehlten die Schaltpläne.
 
Ich hatte anfangs nur die Pläne von [http://ipdb.org/machine.cgi?id=1858 ipdb.org] und dort fehlten die Schaltpläne.
 
Nun hatte ich ja den Kiss repariert und die Schaltpläne der Boards sind ja identisch, nur die Zuordnung der Lampen, Spulen und Taster fehlte. Also habe ich mir die Informationen duch Messen von Hand ermittelt und schriftlich dokumentiert.
 
Nun hatte ich ja den Kiss repariert und die Schaltpläne der Boards sind ja identisch, nur die Zuordnung der Lampen, Spulen und Taster fehlte. Also habe ich mir die Informationen duch Messen von Hand ermittelt und schriftlich dokumentiert.
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[[Kategorie:Projekte]]
 
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Version vom 8. Januar 2010, 12:34 Uhr

Wie alles Began

Nur mal eben reparieren...
Meine damalige Freundin schenkte einem Freund zur Wohnungseinweihung, dass ich Ihm seinen KISS Flipper repariere, geheiratet habe ich Sie übrigens trotzdem, oder vielleicht gerade deswegen. Zu diesem Zweck wurde der Flipper bei uns im Wohnzimmer aufgebaut. Nach der erfolgreichen Reparatur war es leer geworden im Wohnzimmer und ich ersteigerte bei eBay einen Bobby Orr Powerplay. Dessen Zustand war: spielbereit aber ansonsten katastrophal, sodass ich einiges restauriert habe, was ich im folgendne beschreibe.

Restauration

Goldcap anstelle der Batterie

Goldcap

Anstelle der Akkus habe ich einen Goldcap eingelötet.

Dazu den 1F/5,5V Goldcap (Reichelt Bestellnummer: SPK 1,0F) mit doppelseitigem (Spiegel-)Kleber auf die Platine geklebt und mit zwei Leitungen verbunden.

Mit dm CMOS RAM hält der den Spielstand zwar nicht so lange wie ein 500mAh Akku, dafür läuft der Goldcap aber auch garantiert nicht aus.

Wie lange das genau hält kann ich nicht sagen, da ich den Flipper noch nicht länger als 14Tage am Stück aus hatte.

Thumper Bumper Lampen wieder getrennt

Irgendwann muss wohl der Thyrsitor Q46 kaputt gegangen und der untere Schlagturm hat nicht mehr geleuchtet. Der Vorbesitzer den Fehler behoben indem er das Kabel zur Lampe des untern Schlagturms durchschnitten hat und an die Lampen in den beiden anderen Schlagtürmen angeklemmt hat, sodass alle drei Schlagtürme gleichzeitig leuchten.

Dann noch rach den Schalter S23 auf ein und alle Schlagturm leuchten sowieso konstant und geben auch jeweils 1000 Punkte.

Ich habe den unteren Schlagturm wieder an das lose rumhängende Kabel angeklemmt, den Tyristor Q46 getauscht und S23 auf 0 gestellt, jetzt leucten die Schlagtürme wieder abwechselnd.

defekte Thyristoren erneuert

Einige der Thyristoren waren defekt, erkannt habe ich das, nachdem ich die Lampen getauscht habe und einige immer noch nicht gingen. Ein einfacher Test um sicherzustellen dass die Lampe geht ist es ein Kabel an einem enge gegen GND zu klemmen und am anderen Ende in den entsprechenden Stecker vom Lamp-Driver Board zu stecken. Ist alles in Ordnung sollte die Lampe leuchten.

Spielfeldaufbauten gereinigt

Target vorher
Target zerlegt
Target nachher

Playfield ausgebessert und mit 2K Klarlack lackiert

Top Sourcer vorher (mit Mylar um Thumper-Bumper)
Top Sourcer nachher
Bonus vorher (mit Slingshot-Mylar)
Bonus nachher

Wackelkontakt an Lampensockel beheben

Viele Lampensockel haben mit den Jahren ein echtes Kontaktproblem.

Die Sockel sind derart korrodiert, dass die Masseverbindung über die Niete zwischen dem eigentlichen Sockel und der Befestigungsfahne nicht mehr gegeben ist. Feststellen lässt sich das indem man im eingeschalteten Zustand an dem Lampensocel mit der Birne dreht, wenn dann das Licht flackert hilft in der Regel mein Lampenmod, der wie folgt ist:

  • Schritt 1: Mit einer kleinen Feile eine Stelle an der Fassung und an dem Befestigungsstreifen anrauhen.
  • Schritt 2: Mit dem Lötkolben die angerauheten Stellen verzinnen.
  • Schritt 3: Bit einem kurzen flexiblen Kabel die beiden Stellen verbinden.
Lampenmod

Cabinet und Backbox

Die Macken im Cabinett und in der Backbox habe ich zuerst ausgespachtelt. Dann habe ich alles mit einem weissen Acryllack neu gerollt. Da der Lack nicht 100% deckt, schienen die alten Farben leicht ducht. Von Hand habe ich dann mit Pinsel und Acryllack das Gehäuse neu nachgezeichnet. Zum schluss einen 2-Komponenten Treppenlack in 6 Schichten umd die Arbeit zu konservieren. Der Lack ist leicht gelb und nicht ganz transparent, was dem Flipepr einen leichten Vintage Look gibt.

Cabinet vorher
Cabinet nachher

Todo: Knocker einbauen

Missing Knocker

Der Knocker ist wohl einem Räuber zum Opfer gefallen, an der Stelle des ist nur noch eine Lüsterklemme. Der neue Knocker ist bestellt, wenn er da ist wird er eingebaut.

Dokumentation

Kabel und Transistorpläne

Ich hatte anfangs nur die Pläne von ipdb.org und dort fehlten die Schaltpläne. Nun hatte ich ja den Kiss repariert und die Schaltpläne der Boards sind ja identisch, nur die Zuordnung der Lampen, Spulen und Taster fehlte. Also habe ich mir die Informationen duch Messen von Hand ermittelt und schriftlich dokumentiert.

A5 Lamp Driver Board
A3 Solenoid Board
Switch Matrix

Meine Einstellungen

Datei:Configuration Switches.jpg
Configuration Switches

Eingestellt ist der Flipper so, dass es möglichst leicht ist an Freispiele zu kommen (270.000 und 440.000 Punkte), jedoch alle Einstellungen bezüglich der Punkte sind konservativ.